博客
关于我
2020.2.16普及C组 Oliver的成绩(score) 【纪中】【高精度】
阅读量:345 次
发布时间:2019-03-04

本文共 427 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

这段代码实现了高精度字符串处理系统,主要用于对多个输入字符串进行精确度比较和结果输出。系统采用动态处理方式,支持多个字符串输入,并通过高精度对比算法生成最终结果。

代码首先定义了多个数组用于存储输入数据和中间结果,包括abdicw等。read1read2函数用于读取用户输入的字符串并存储到对应的数组中,同时进行前置空格跳过处理。bj函数则用于对比当前字符串与参考字符串的差异,生成对比结果。

gjd函数是核心算法部分,用于根据对比结果生成最终输出字符串。该算法首先初始化两个工作参数jwk,然后从高位到低位逐位比较字符串差异。根据对比结果,系统会自动调整输出方式,确保输出结果的高精度和无前导零。

代码的主程序部分包括输入处理和结果输出。系统首先读取输入数据,然后针对每个字符串调用对比算法生成结果。最终输出的字符串长度为30个字符,确保满足高精度要求。

该系统通过对比算法实现了对多个字符串的精确度比较,能够有效处理高精度字符串处理任务。

转载地址:http://fjle.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
查看>>
OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
查看>>
OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
查看>>
OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
查看>>
OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
查看>>
OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
查看>>
OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
查看>>
OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
查看>>
Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
查看>>
OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
查看>>
OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
查看>>
OSG学习:纹理映射(三)——立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(二)——一维/二维/简单立方图纹理映射
查看>>
OSG学习:纹理映射(五)——计算纹理坐标
查看>>
OSG学习:纹理映射(六)——灯光
查看>>